/* Всё крупное, как в остальном ParaAbu: кнопки 60 px, доска — сколько позволяет
   экран в обеих ориентациях. Доску и зону кусочков под размер окна считает
   disposicion.js, рисует холст (lienzo.js); HUD — подложка слева и звук
   справа — плавает поверх. */
:root {
  --violeta: #3b1e5e;
  --papel: #fffdf7;
  --mesa: #efe6d2; /* стол под пазлом; тот же цвет рисует lienzo.js */
}

* { box-sizing: border-box; -webkit-tap-highlight-color: transparent; }

html, body {
  margin: 0; height: 100%; overflow: hidden;
  background: var(--mesa);
  color: var(--violeta);
  font-family: system-ui, -apple-system, 'Segoe UI', Roboto, sans-serif;
  font-size: 20px;
  overscroll-behavior: none;
  -webkit-user-select: none; user-select: none;
  touch-action: manipulation;
}

.pantalla { position: relative; height: 100%; height: 100dvh; }
/* Экран скрыт, пока main.js не убедится, что сертификат активирован, и не
   загрузит формы кусочков и картинку: иначе на медленном старте мелькает
   пустой стол. */
.pantalla[hidden] { display: none; }

#escenario { position: absolute; inset: 0; overflow: hidden; background: var(--mesa); }

/* touch-action: none — иначе iOS обрывает перетаскивание кусочка событием
   pointercancel, приняв его за прокрутку. */
#lienzo {
  position: absolute; inset: 0; width: 100%; height: 100%; display: block;
  touch-action: none; -webkit-touch-callout: none;
}

/* Щуп safe-area: невидимый блок с отступами env(). main.js читает их и не
   кладёт доску и кусочки под «чёлку» и полоску жестов — холст-то во весь экран. */
#seguro {
  position: absolute; visibility: hidden; pointer-events: none;
  padding: env(safe-area-inset-top) env(safe-area-inset-right) env(safe-area-inset-bottom) env(safe-area-inset-left);
}

/* HUD поверх стола: подложка слева, звук справа. Плашка не ловит касания —
   сквозь неё тащат кусочки; настоящие только кнопки. */
.hud {
  position: absolute; z-index: 20;
  top: max(0.5rem, env(safe-area-inset-top));
  left: max(0.6rem, env(safe-area-inset-left));
  right: max(0.6rem, env(safe-area-inset-right));
  display: flex; align-items: center; gap: 0.5rem;
  pointer-events: none;
}

.accion {
  width: 60px; height: 60px; flex: 0 0 60px; aspect-ratio: 1; margin-left: auto;
  display: grid; place-items: center; padding: 0;
  color: var(--violeta); background: #fff; border: 0; border-radius: 50%;
  cursor: pointer; box-shadow: 0 3px 0 rgba(59, 30, 94, 0.18);
  pointer-events: auto;
}
/* Кнопка подложки — первая в HUD, прижата к левому краю; звук уходит вправо. */
#boton-muestra { margin-left: 0; }
.accion svg { width: 32px; height: 32px; display: block; }
.accion:active { transform: translateY(2px); box-shadow: none; }
.accion .apagado { display: none; }
.accion[aria-pressed="true"] .encendido { display: none; }
.accion[aria-pressed="true"] .apagado { display: block; }

/* Рука обучения (hand.png, 58×85) — та же, что в остальных играх: скользит от
   кусочка к его дому, место и размер задаёт main.js. Кончик пальца на картинке
   приходится на 22.4% ширины и 1.2% высоты — на столько же и сдвигаем, чтобы
   JS задавал просто место кончика. */
.mano {
  position: absolute; z-index: 70; pointer-events: none;
  transform: translate(-22.4%, -1.2%);
}
.mano[hidden] { display: none; }
.mano img { width: 100%; height: 100%; display: block; filter: drop-shadow(0 3px 5px rgba(59, 30, 94, 0.45)); }

/* Довольный смайл по центру с подписью под ним (ширину задаёт main.js — треть
   короткой стороны) на победе. Поверх доски и HUD, но ниже конфетти. Как в
   полочках (app3). */
.cara {
  position: absolute; inset: 0; z-index: 75;
  display: grid; place-items: center; align-content: center; gap: 1rem;
  padding: 1rem;
  pointer-events: none;
}
.cara[hidden] { display: none; }
/* Через 2 с после победы смайл гаснет, открывая картинку (main.js снимет его
   через SALIDA_FELIZ — держать равным длительности). */
.cara.saliendo { opacity: 0; transition: opacity 0.4s ease-in; }
.cara img {
  display: block; height: auto;
  filter: drop-shadow(0 8px 16px rgba(59, 30, 94, 0.35));
}
.cara p {
  margin: 0; max-width: 80%; padding: 0.7rem 1.4rem;
  background: rgba(255, 253, 247, 0.95); border-radius: 999px;
  font-size: 1.4rem; font-weight: 800; line-height: 1.3; text-align: center;
  box-shadow: 0 3px 0 rgba(59, 30, 94, 0.18);
}

/* «Тапни для продолжения» внизу по центру: через 2 с после победы проступает
   из прозрачности, чуть поднимаясь снизу, а дальше медленно гаснет и
   проявляется снова — чтобы не отвлекала от картинки. Анимации стартуют, когда
   main.js снимает hidden. Касания не ловит — они уходят холсту. */
.continuar {
  position: absolute; z-index: 76;
  left: 0; right: 0; bottom: max(1.5rem, env(safe-area-inset-bottom));
  width: fit-content; max-width: calc(100% - 2rem); margin: 0 auto; padding: 0.6rem 1.1rem;
  background: rgba(255, 253, 247, 0.95); border-radius: 999px;
  font-size: 1.1rem; font-weight: 800; line-height: 1.3; text-align: center;
  box-shadow: 0 3px 0 rgba(59, 30, 94, 0.18);
  pointer-events: none;
  animation: aparecer 0.6s ease-out both, latir 3s ease-in-out 0.6s infinite;
}
.continuar[hidden] { display: none; }
@keyframes aparecer {
  from { opacity: 0; transform: translateY(1.5rem); }
  to { opacity: 1; transform: translateY(0); }
}
@keyframes latir {
  0%, 100% { opacity: 1; }
  50% { opacity: 0.25; }
}

/* Конфетти на победу (confeti.js) — то же, что в «найди отличия»: полоски
   сыплются сверху. Поверх доски, руки и HUD. */
.confeti { position: absolute; inset: 0; overflow: hidden; pointer-events: none; z-index: 80; }
.confeti i { position: absolute; top: 0; width: 10px; height: 16px; border-radius: 2px; }
