Cómo jugar al Filword
El Filword es una sopa de letras con una vuelta de tuerca: las palabras no van solo en línea recta, sino que pueden doblar como una serpiente. Y no sobra ninguna letra: cuando encontraste todas las palabras, el cuadro queda completo.
Cómo se juega
- Apoyá el dedo sobre la primera letra de una palabra.
- Sin levantarlo, deslizalo por las letras siguientes, hacia arriba, abajo, la izquierda o la derecha. Arriba del cuadro vas viendo la palabra que estás formando.
- Soltá el dedo. Si es una de las palabras escondidas, se pinta de color. Cuando encontrás todas, ganaste el nivel.
Las reglas del cuadro
Las palabras se forman con letras vecinas, de costado o de arriba a abajo, nunca en diagonal. Pueden doblar en cualquier momento y se pueden marcar de principio a fin o al revés. Cada letra pertenece a una sola palabra, y entre todas cubren el cuadro entero.
Si marcás algo que no es una palabra del nivel, suena un aviso y el trazo se borra, sin ninguna penalidad. Si te equivocaste a mitad de camino, volvé el dedo a la letra anterior y la última se quita.

La pista
El botón de la lamparita, arriba a la izquierda, da pistas sin límite. La primera vez muestra cuál es la palabra más corta que te falta y hace latir su primera letra. Si la tocás de nuevo, la palabra se marca sola.
En el primer nivel, además, una mano muestra cómo se desliza el dedo y un cartel dice qué palabra buscar.
Los 100 niveles
Los primeros niveles tienen un cuadro de tres por tres; después crecen a tres por cuatro, cuatro por cuatro, cuatro por cinco y, al final, cinco por cinco. Cada nivel esconde entre tres y seis palabras de tres a seis letras: palabras de todos los días, como luz, mar, beso, otoño, martes o cereza.
Después del nivel 100 siguen apareciendo niveles al azar. No hay reloj ni puntaje. Queda guardado el número de nivel; si cerrás el juego en medio de un nivel, ese nivel vuelve a empezar desde cero.
Consejos para encontrar las palabras
- Mirá primero las esquinas: una letra en una esquina solo tiene dos vecinas, así que su palabra tiene pocos caminos posibles.
- Buscá letras poco comunes, como la Ñ, la Z o la J: suelen dar la pista de una palabra entera.
- Cuando encontrás una palabra, sus letras quedan fuera de juego y el resto se simplifica.
- Si una letra queda aislada, rodeada de palabras ya marcadas, tiene que unirse con la única vecina libre.
- Usá la pista sin culpa: muestra primero la palabra, y recién la segunda vez la marca.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta?
Nada. El Filword y los otros nueve juegos de ParaAdu son gratis. Entre nivel y nivel puede aparecer un aviso de Google; así se sostiene el sitio.
¿Las palabras están en español?
Sí, si tu teléfono está en español. El juego también tiene palabras en inglés y en ruso, según el idioma del dispositivo.
¿Hay una lista de las palabras que hay que buscar?
No, ahí está el desafío. Si te trabás, la lamparita te dice la más corta que falta.
Otros juegos de ParaAdu
SudokuCompletar el cuadro con números grandes. Tres dificultades, sin reloj.
MahjongEl clásico de juntar fichas iguales, con dibujos grandes.
DiferenciasEncontrar las diferencias entre dos fotos de lugares conocidos. Para mirar con calma.
CuerditasUnir los puntos del mismo color sin cruzar las cuerdas.